[BOJ] 1963 소수 경로 (node.js)
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BOJ 문제 1963번의 풀이 과정을 작성한 게시글입니다. 링크https://www.acmicpc.net/problem/1963 문제소수를 유난히도 좋아하는 창영이는 게임 아이디 비밀번호를 4자리 ‘소수’로 정해놓았다. 어느 날 창영이는 친한 친구와 대화를 나누었는데. “이제 슬슬 비번 바꿀 때도 됐잖아”“응 지금은 1033으로 해놨는데... 다음 소수를 무엇으로 할지 고민중이야"“그럼 8179로 해”“흠... 생각 좀 해볼게. 이 게임은 좀 이상해서 비밀번호를 한 번에 한 자리 밖에 못 바꾼단 말이야. 예를 들어 내가 첫 자리만 바꾸면 8033이 되니까 소수가 아니잖아. 여러 단계를 거쳐야 만들 수 있을 것 같은데... 예를 들면... 1033 1733 3733 3739 3779 8779 8179처럼 ..
[BOJ] 12851 숨바꼭질 2 (node.js)
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BOJ 문제 12851번의 풀이 과정을 작성한 게시글입니다. 링크https://www.acmicpc.net/problem/12851 문제수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다.수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 그리고, 가장 빠른 시간으로 찾는 방법이 몇 가지 인지 구하는 프로그램을 작성하시오.  풀이 과정접근법 : BFS이 문제는 b..
[BOJ] 7569 토마토 (node.js)
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BOJ 문제 7569번의 풀이 과정을 작성한 게시글입니다. 링크https://www.acmicpc.net/problem/7569 문제철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토에 인접한 곳은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 여섯 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저..
[BOJ] 2073 수도배관공사 (node.js)
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BOJ 문제 2073번의 풀이 과정을 작성한 게시글입니다. 링크https://www.acmicpc.net/problem/2073 문제아기염소들이 언덕에서 풀을 뜯고 놀다 보면 항상 도중에 목이 마르곤 했다. 그들은 불편함을 참지 못하고 수도관을 설치하여 거리 D(7 ≤ D ≤ 100,000)만큼 떨어진 곳의 강에서 물을 끌어오기로 했다. 근처의 인간 마을에서 P개(1 ≤ P ≤ 350)의 파이프를 매입했는데, 각각은 길이 Li와 용량 Ci로 나타낼 수 있다. (Li와 Ci는 모두 223보다 작거나 같은 양의 정수이다)파이프들은 일렬로 이어서 수도관 하나로 만들 수 있으며, 이때 수도관의 용량은 그것을 이루는 파이프들의 용량 중 최솟값이 되고, 수도관의 길이는 파이프들 길이의 총합이다.수도관을 한 개 만들..
[BOJ] 1584 게임 (node.js)
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BOJ 문제 1584번의 풀이 과정을 작성한 게시글입니다. 링크https://www.acmicpc.net/problem/1584 문제세준이는 위험한 지역에서 탈출하는 게임을 하고 있다. 이 게임에는 세준이가 들어갈 수 없는 죽음의 구역이 있고, 들어가서 한 번 움직일 때 마다 생명이 1씩 소모되는 위험한 구역이 있다. 그리고, 자유롭게 생명의 위협없이 움직일 수 있는 안전한 구역이 있다. (안전한 구역은 죽음의 구역과 위험한 구역을 제외한 나머지 이다.)세준이는 (0, 0)에서 출발해서 (500, 500)으로 가야 한다. 세준이는 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽으로만 이동할 수 있다. 현재 세준이는 (0, 0)에 있다. 그리고, 게임 판을 벗어날 수는 없다.세준이가 (0, 0)에서 (500, 500)으로 갈 ..
[BOJ] 16928 뱀과 사다리 게임 (node.js)
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BOJ 문제 16928번의 풀이 과정을 작성한 게시글입니다. 링크https://www.acmicpc.net/problem/16928  문제뱀과 사다리 게임을 즐겨 하는 큐브러버는 어느 날 궁금한 점이 생겼다. 주사위를 조작해 내가 원하는 수가 나오게 만들 수 있다면, 최소 몇 번만에 도착점에 도착할 수 있을까?게임은 정육면체 주사위를 사용하며, 주사위의 각 면에는 1부터 6까지 수가 하나씩 적혀있다. 게임은 크기가 10×10이고, 총 100개의 칸으로 나누어져 있는 보드판에서 진행된다. 보드판에는 1부터 100까지 수가 하나씩 순서대로 적혀져 있다.플레이어는 주사위를 굴려 나온 수만큼 이동해야 한다. 예를 들어, 플레이어가 i번 칸에 있고, 주사위를 굴려 나온 수가 4라면, i+4번 칸으로 이동해야 한다..
[BOJ] 18808 스티커 붙이기 (node.js)
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BOJ 문제 18808번의 풀이 과정을 작성한 게시글입니다. 링크https://www.acmicpc.net/problem/18808 문제혜윤이는 최근에 다양한 대회를 참여하면서 노트북에 붙일 수 있는 스티커들을 많이 받았다. 스티커는 아래와 같이 사각 모눈종이 위에 인쇄되어 있으며, 스티커의 각 칸은 상하좌우로 모두 연결되어 있다. 또한 모눈종이의 크기는 스티커의 크기에 꼭 맞아서, 상하좌우에 스티커가 포함되지 않는 불필요한 행이나 열이 존재하지 않는다.아래는 올바른 모눈종이의 예시이다. 주황색 칸은 스티커가 붙은 칸을, 하얀색 칸은 스티커가 붙지 않은 칸을 나타낸다.  혜윤이는 자신의 노트북에 이 스티커들을 붙이기로 했다. 혜윤이의 노트북은 마침 직사각형 모양이고, 스티커가 인쇄된 모눈종이와 같은 간격..
[BOJ] 27172 수 나누기 게임 (node.js)
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BOJ 문제 27172번의 풀이 과정을 작성한 게시글입니다. 링크https://www.acmicpc.net/problem/27172 문제《보드게임컵》을 준비하다 지친 은하는 보드게임컵 참가자들을 경기장에 몰아넣고 결투를 시키는 게임 《수 나누기 게임》을 만들었습니다.《수 나누기 게임》의 규칙은 다음과 같습니다. 게임을 시작하기 전 각 플레이어는 1부터 1000000 사이의 수가 적힌 서로 다른 카드를 잘 섞은 뒤 한 장씩 나눠 가집니다.매 턴마다 플레이어는 다른 플레이어와 한 번씩 결투를 합니다.결투는 서로의 카드를 보여주는 방식으로 진행되며, 플레이어의 카드에 적힌 수로 다른 플레이어의 카드에 적힌 수를 나눴을 때, 나머지가 0$0$이면 승리합니다. 플레이어의 카드에 적힌 수가 다른 플레이어의 카드에 ..
[BOJ] 1520 내리막 길 (node.js)
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BOJ 문제 1520번의 풀이 과정을 작성한 게시글입니다. 링크https://www.acmicpc.net/problem/1520  문제여행을 떠난 세준이는 지도를 하나 구하였다. 이 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 한 칸은 한 지점을 나타내는데 각 칸에는 그 지점의 높이가 쓰여 있으며, 각 지점 사이의 이동은 지도에서 상하좌우 이웃한 곳끼리만 가능하다.   현재 제일 왼쪽 위 칸이 나타내는 지점에 있는 세준이는 제일 오른쪽 아래 칸이 나타내는 지점으로 가려고 한다. 그런데 가능한 힘을 적게 들이고 싶어 항상 높이가 더 낮은 지점으로만 이동하여 목표 지점까지 가고자 한다. 위와 같은 지도에서는 다음과 같은 세 가지 경로가 가능하다. 지도가 주어질 때 이와 같이 제일 ..
[BOJ] 2056 작업 (node.js)
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BOJ 문제 2056번의 풀이 과정을 작성한 게시글입니다. 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2056 문제수행해야 할 작업 N개 (3 ≤ N ≤ 10000)가 있다. 각각의 작업마다 걸리는 시간(1 ≤ 시간 ≤ 100)이 정수로 주어진다.몇몇 작업들 사이에는 선행 관계라는 게 있어서, 어떤 작업을 수행하기 위해 반드시 먼저 완료되어야 할 작업들이 있다. 이 작업들은 번호가 아주 예쁘게 매겨져 있어서, K번 작업에 대해 선행 관계에 있는(즉, K번 작업을 시작하기 전에 반드시 먼저 완료되어야 하는) 작업들의 번호는 모두 1 이상 (K-1) 이하이다. 작업들 중에는, 그것에 대해 선행 관계에 있는 작업이 하나도 없는 작업이 반드시 하나 이상 존재한다. (1번 작업이 항상 그러하다..